杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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今天是 2 月 25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天新闻的同事请假打老头环去了……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……5.今日杉果一流:《刺客信条:英灵殿》免费周开启~

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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在岛上旅行、接受支线任务、追求 3 位潜在的浪漫对象、发掘 6 种独特的结局、并随着进度解锁特殊的 CG 。……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage) 1……具体见图22.事件表3保存功能:3上面Save部分保存的重点是往存储中写入文本write a text……个全局子变量都设成03.把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图的

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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既然直(折线,多边形)和弯(圆)两个系统肯定是分开做的(实际上弯远比直简单),下面先分析一下需要哪些参数……那么就开始,笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃,写完了。然后研究了一下图形,发现还缺少两个系统。……的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想可能也会想到这个问题

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体上本完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化……玩家超控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体上本完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化……玩家超控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

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